本资源是一份针对Unity和Unity3D新手的Shader代码教程,提供了一个名为"Custom/RiverShader"的完整表面着色器示例。这个教程包含详细的注释,旨在帮助初学者理解和编写自己的Shader脚本。Shader是游戏开发中用于控制光照、颜色和纹理效果的关键部分,特别是在实时图形渲染中。 首先,脚本中的Properties部分定义了几个关键属性,它们会在Unity的材质编辑器中显示。例如,_MainTex是主纹理贴图,用户可以在该纹理上设置基础的颜色和图案;_ScrollXSpeed和_ScrollYSpeed则用于控制屏幕在X轴和Y轴方向的滚动速度,为视觉效果增添动态性。属性的类型和范围(如Range(0,10))对于调整效果的灵活性至关重要。 接下来,SubShader部分是真正的着色器逻辑,这里设置了RenderType为Opaque,表示该对象是不透明的,适合用于填充物体表面。LOD200定义了对象在不同级别细节下的渲染方式,数值越高,渲染时使用的几何细节越多,有助于优化性能。 脚本中还使用了CGPROGRAM指令来开启CG语言编写的着色器代码。在CG代码中,作者使用了Surface Shader(surf)和Lambert光照模型,这是一种基本的漫反射模型,适用于表现粗糙表面的光照效果。此外,通过#pragma directive指定ShaderModel3.0,确保兼容最新版本的Unity平台。 关于数值类型,教程提到了三种精度:float(最高精度)、half(中等精度)和fixed(低精度)。它们在不同平台和GPU上的表现可能有所差异,开发者需要根据目标平台选择合适的精度类型。对于现代桌面GPU,通常这三种类型可以互换使用,但在移动设备上可能存在精度和性能差异。 这份Shader代码教程是Unity新手学习Shader编程的一个实用工具,通过实际的代码和注释,可以帮助读者理解Shader的结构、属性设置以及如何实现特定的视觉效果。这对于提升游戏美术和程序开发人员的技能,尤其是对于创建动态、丰富的游戏世界来说,具有很高的价值。
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