time surface

时间: 2023-11-15 17:57:50 浏览: 54
time surface是一种用于表示事件序列的时间表征方法。它通过对每个事件点周围的一些事件邻点进行空间运算,构成了一个对这个事件点的时间表面。这个时间表面可以用来描述事件点在时间上的分布情况,从而帮助我们更好地理解事件序列的特征。在实际应用中,time surface可以用于事件检测、分类、聚类等任务。不同的time surface表征方法有不同的构建方式,如局部内存的时间表面、平均时间表面直方图等。
相关问题

修改代码调整绘制的像素大小: fig = plt.figure() fig.suptitle('Time surface') plt.imshow(sae, cmap='jet') # viridis 绿 plasma 红 inferno 夕阳红 magma 黑红 # cool绿色-青色-蓝色 jet 澳大利亚论文里的 rainbow plt.xlabel("x [pixels]") plt.ylabel("y [pixels]") plt.colorbar() # 旁边的竖杠 plt.savefig('hegu2-in.svg', bbox_inches='tight') # 保存路径 plt.show()

要调整绘制的像素大小,可以使用 `figsize` 参数来调整 `fig` 对象的大小。例如,将 `figsize=(10, 10)` 传递给 `plt.figure()` 函数,可以将绘图区域的大小设置为 10x10 英寸。这将使得绘制的像素更大。 下面是修改后的代码: ``` fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) # 设置绘图区域的大小 fig.suptitle('Time surface') plt.imshow(sae, cmap='jet') plt.xlabel("x [pixels]") plt.ylabel("y [pixels]") plt.colorbar() plt.savefig('hegu2-in.svg', bbox_inches='tight') plt.show() ``` 你可以根据需要调整 `figsize` 参数的值。注意,如果你想要保存绘图的 DPI(每英寸点数)设置为高分辨率,可以将 `dpi` 参数传递给 `savefig()` 函数。例如,将 `dpi=300` 传递给 `savefig()` 函数,可以将分辨率设置为 300 DPI。

simulink surface mount pmsm

simulink的surface mount PMSM模型可以通过选择Simulink库自带的PMSM模型来实现。根据PMSM的转矩方程,转矩主要与q轴电流有关。如果是面装式PMSM,那么Lsd=Lsq,转矩只与q轴电流相关。如果是插入式PMSM,Lsd!=Lsq,但可以通过令d轴电流为0来控制扭矩,这样更方便控制。模型基于这一原理进行搭建。 在使用模块时,你可以通过设置Sample time参数来控制采样时间。当powergui设置为continues时,默认采用内部的采样时间;当powergui设置为discrete时,可以手动设置采样时间。你还可以使用Rotor flux position when theta=0参数来选择同步旋转坐标系的方式。选择Aligned with phase A axis(original Park)会采用常用的同步旋转坐标系;选择90degrees behind phase A axis(modified Park)会采用MATLAB自身所采用的同步旋转坐标系。

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%Matlab程序读取sst数据: close all clear all oid='sst.mnmean.nc' sst=double(ncread(oid,'sst')); nlat=double(ncread(oid,'lat')); nlon=double(ncread(oid,'lon')); mv=ncreadatt(oid,'/sst','missing_value'); sst(find(sst==mv))=NaN; [Nlt,Nlg]=meshgrid(nlat,nlon); %Plot the SST data without using the MATLAB Mapping Toolbox figure pcolor(Nlg,Nlt,sst(:,:,1));shading interp; load coast;hold on;plot(long,lat);plot(long+360,lat);hold off colorbar %Plot the SST data using the MATLAB Mapping Toolbox figure axesm('eqdcylin','maplatlimit',[-80 80],'maplonlimit',[0 360]); % Create a cylindrical equidistant map pcolorm(Nlt,Nlg,sst(:,:,1)) % pseudocolor plot "stretched" to the grid load coast % add continental outlines plotm(lat,long) colorbar % sst数据格式 % Variables: % lat % Size: 89x1 % Dimensions: lat % Datatype: single % Attributes: % units = 'degrees_north' % long_name = 'Latitude' % actual_range = [88 -88] % standard_name = 'latitude_north' % axis = 'y' % coordinate_defines = 'center' % % lon % Size: 180x1 % Dimensions: lon % Datatype: single % Attributes: % units = 'degrees_east' % long_name = 'Longitude' % actual_range = [0 358] % standard_name = 'longitude_east' % axis = 'x' % coordinate_defines = 'center' % % time % Size: 1787x1 % Dimensions: time % Datatype: double % Attributes: % units = 'days since 1800-1-1 00:00:00' % long_name = 'Time' % actual_range = [19723 74083] % delta_t = '0000-01-00 00:00:00' % avg_period = '0000-01-00 00:00:00' % prev_avg_period = '0000-00-07 00:00:00' % standard_name = 'time' % axis = 't' % % time_bnds % Size: 2x1787 % Dimensions: nbnds,time % Datatype: double % Attributes: % long_name = 'Time Boundaries' % % sst % Size: 180x89x1787 % Dimensions: lon,lat,time % Datatype: int16 % Attributes: % long_name = 'Monthly Means of Sea Surface Temperature' % valid_range = [-5 40] % actual_range = [-1.8 36.08] % units = 'degC' % add_offset = 0 % scale_factor = 0.01 % missing_value = 32767 % precision = 2 % least_significant_digit = 1 % var_desc = 'Sea Surface Temperature' % dataset = 'NOAA Extended Reconstructed SST' % level_desc = 'Surface' % statistic = 'Mean' % parent_stat = 'Mean' 解释这个代码的意思,并将其转换为python代码

帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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