UE4c++UDataTable的GetAllRows函数怎么用,代码示例
时间: 2024-10-27 21:09:30 浏览: 44
在Unreal Engine 4 (UE4)中,UDataTable是一种用于存储和检索数据的表格结构。GetAllRows函数是UDataTable类中的一个成员函数,它用于获取数据表中的所有行。
以下是使用C++在UE4中使用UDataTable的GetAllRows函数的一个简单示例:
首先,确保你已经在你的项目中创建了一个UDataTable,并且已经填充了一些数据。
1. 包含必要的头文件:
```cpp
#include "Engine/DataTable.h"
```
2. 假设你有一个名为MyDataTable的UDataTable,并且它已经被加载到内存中。你可以这样声明一个指向它的指针:
```cpp
UDataTable* MyDataTable;
```
3. 使用GetAllRows函数来获取所有行:
```cpp
TArray<FName> RowNames = MyDataTable->GetRowNames();
for (const FName& Name : RowNames)
{
FMyRowData* RowData = MyDataTable->FindRow<FMyRowData>(Name, TEXT("ContextString"));
if (RowData)
{
// 在这里处理每一行的数据
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Row: %s"), *Name.ToString());
}
}
```
在这个例子中,`FMyRowData`是你定义的结构体,用来映射数据表的每一列。你需要替换`FMyRowData`为你实际使用的行数据结构。
注意:
- `GetRowNames()`函数返回一个包含所有行名称的数组。
- `FindRow<T>()`函数用于根据行名查找具体的行数据。这里的`T`是你的数据行结构的类型。
- `TEXT("ContextString")`是一个上下文字符串,用于错误报告,通常可以设置为当前类的名称或其他描述性文本。
这就是如何在UE4 C++中使用UDataTable的GetAllRows函数的基本方法。希望这对你有帮助!
阅读全文