link1.localPosition = Vector3.Lerp(link1pos, new Vector3(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, 0), 0.1f); link2.localPosition = Vector3.Lerp(link2pos, new Vector3(-(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), -(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), 0), 0.1f);解读代码
时间: 2024-02-09 19:08:26 浏览: 114
这段代码是Unity中用于音频可视化的代码。下面对每一行进行解释:
```C#
link1.localPosition = Vector3.Lerp(link1pos, new Vector3(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, 0), 0.1f);
```
这行代码中,`link1`是一个Transform组件,`localPosition`是它在局部坐标系下的位置。`Vector3.Lerp`是用于插值的函数,用于在两个向量之间进行插值,第一个参数是起始向量,第二个参数是结束向量,第三个参数是插值的权重。这里的`link1pos`是`link1`的初始位置,`new Vector3(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, AudioVisable.Instance.samples[index] * mult, 0)`是目标位置,其中`AudioVisable.Instance.samples[index]`是音频样本数组中的一个元素,`mult`是一个倍数,用于调整可视化效果。最后的`0.1f`是插值的权重,用于控制每次更新的距离。
```C#
link2.localPosition = Vector3.Lerp(link2pos, new Vector3(-(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), -(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), 0), 0.1f);
```
这行代码与第一行类似,只不过是用于更新另一个Transform组件`link2`的位置。其中的`link2pos`是`link2`的初始位置,`new Vector3(-(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), -(AudioVisable.Instance.samples[index] * mult), 0)`是目标位置,其中的`-`号是用于翻转位置的。
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