Unity如何配合spine动画给图套上碰撞框
时间: 2024-04-06 09:30:49 浏览: 7
要在Unity中配合Spine动画给图套上碰撞框,可以通过以下步骤进行操作:
1. 在Spine中创建骨骼和动画,并导出为Unity支持的格式(如JSON)。
2. 在Unity中导入Spine动画文件,并将其放置在场景中。
3. 创建一个空对象(例如命名为“Collider”),将其放置在Spine动画的根位置。
4. 将一个Collider组件(例如Box Collider或Circle Collider)添加到“Collider”对象中,并将其调整为与Spine动画的形状相匹配。
5. 将“Collider”对象作为子对象添加到Spine动画的根位置。
6. 创建一个脚本,将其添加到Spine动画的根对象上,并使用脚本来控制“Collider”对象的位置和旋转。
7. 在脚本中,使用Spine动画的API来获取当前骨骼的位置和旋转,并将它们应用于“Collider”对象。
8. 最后,将脚本添加到Spine动画的Update函数中,以便每帧更新“Collider”对象的位置和旋转。
这样,在运行时,Spine动画的碰撞框将始终与动画形状匹配,并且可以用于检测碰撞和触发事件。
相关问题
Unity 切换Spine动画
在Unity中切换Spine动画,可以通过以下步骤实现:
1. 获取Spine动画组件。可以通过 `GetComponent<SkeletonAnimation>()` 方法获取Spine动画组件。
2. 在代码中调用 `AnimationState` 的 `SetAnimation()` 方法,设置需要播放的动画名称、循环模式和混合时间等参数。例如:
```
var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "animationName", true);
```
其中,`0` 表示动画轨道,`"animationName"` 表示需要播放的动画名称,`true` 表示动画循环播放。
3. 如果需要切换到另一个动画,可以继续调用 `SetAnimation()` 方法,如:
```
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "anotherAnimationName", true);
```
通过以上步骤,即可在代码中实现Spine动画的切换。需要注意的是,切换动画时需要确保Spine模型中包含需要播放的动画,并且动画名称正确。
Unity 暂停spine动画
要暂停 Spine 动画,可以调用 Spine.AnimationState 的 SetEmpty 功能。
代码示例:
```csharp
using Spine.Unity;
public class Example : MonoBehaviour {
SkeletonAnimation skeletonAnimation;
void Start () {
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
skeletonAnimation.AnimationState.SetEmpty(0);
}
}
}
```
其中,0 是 spine 动画的 track 索引,如果你只有一个 track,这个值应该为 0。如果你有多个 track,你可以传递相应的 track 索引。