renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
时间: 2024-04-10 08:27:05 浏览: 164
windowresize
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`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)` 是在 Three.js 中设置渲染器的大小的代码。
在 Three.js 中,渲染器(Renderer)负责将场景中的物体渲染到屏幕上。使用 `setSize()` 方法可以设置渲染器的输出大小,即渲染结果将呈现在屏幕上的尺寸。
上述代码将渲染器的大小设置为 `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`,也就是当前窗口的宽度和高度。这样设置可以使渲染器充满整个窗口,确保渲染结果能够完整显示。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 WebGL 渲染器对象 `renderer`,然后使用 `setSize()` 方法将渲染器的大小设置为当前窗口的宽度和高度。最后,我们通过 `appendChild()` 将渲染器的 DOM 元素添加到页面上。
请注意,在实际开发中,你可能需要
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