renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
时间: 2024-04-10 22:27:05 浏览: 16
`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)` 是在 Three.js 中设置渲染器的大小的代码。
在 Three.js 中,渲染器(Renderer)负责将场景中的物体渲染到屏幕上。使用 `setSize()` 方法可以设置渲染器的输出大小,即渲染结果将呈现在屏幕上的尺寸。
上述代码将渲染器的大小设置为 `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`,也就是当前窗口的宽度和高度。这样设置可以使渲染器充满整个窗口,确保渲染结果能够完整显示。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 WebGL 渲染器对象 `renderer`,然后使用 `setSize()` 方法将渲染器的大小设置为当前窗口的宽度和高度。最后,我们通过 `appendChild()` 将渲染器的 DOM 元素添加到页面上。
请注意,在实际开发中,你可能需要
相关问题
var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);具体意思
这是使用Three.js创建3D场景的JavaScript代码。具体来说:
- 首先,我们创建了一个场景对象,用于存储我们后面创建的所有3D对象。
- 然后,我们创建了一个透视相机,它定义了场景中物体的视角、宽高比、近视距和远视距等属性。
- 接着,我们创建了一个WebGL渲染器,它将渲染我们创建的3D场景,并将其呈现在HTML页面中。
- 最后,我们将渲染器的canvas元素添加到HTML页面中以显示我们的3D场景。
帮我看看这个在VUE框架中的代码有没有问题: <script setup> import * as THREE from "three"; import {ref} from "vue"; import {onMounted} from "vue"; import func from '../../vue-temp/vue-editor-bridge'; const scene=new THREE.Scene() const camera=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000) const renderer=new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) const container=ref(null) function fun(){ container.value.appendChild(renderer.domElement); } onMounted(fun()); </script>
这段代码有一些问题,建议修改如下:
```
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from "three";
import { ref, onMounted } from "vue";
import func from '../../vue-temp/vue-editor-bridge';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const container = ref(null);
function fun() {
container.value.appendChild(renderer.domElement);
}
onMounted(fun);
</script>
```
主要的问题有:
1. `<script setup>` 不需要使用 `;` 结尾。
2. `import func from '../../vue-temp/vue-editor-bridge';` 没有使用,可以删除。
3. `onMounted` 的参数应该是一个函数,而不是函数的返回值。
4. 在模板中需要增加一个 `ref="container"` 的 div,用于挂载渲染器。同时,需要将 `container` 定义为 `ref` 类型。
另外,需要确保在使用 THREE.js 的时候,需要在渲染前调用 `requestAnimationFrame` 来更新场景,否则可能会出现渲染问题。