osg EarthManipulator 实现放大缩小

时间: 2024-05-26 20:11:47 浏览: 16
osgEarthManipulator 是在 OpenSceneGraph 场景图中控制观察器的一种方式,它可以实现对模型、场景的漫游、旋转、缩放等操作。你可以通过修改 osgEarthManipulator 的参数来实现放大缩小操作。具体细节可以参考 OSGEarth 的官方文档。请问这个回答是否对您有帮助呢?
相关问题

osgearth 使用EarthManipulator 做视口跟随

osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中创建地球场景。它提供了许多功能和工具,其中包括EarthManipulator,用于实现视口跟随功能。 EarthManipulator是osgEarth中的一个类,它是osgGA::StandardManipulator的子类,用于控制相机在地球场景中的交互。通过使用EarthManipulator,您可以实现视口跟随功能,使相机能够跟随地球的移动和旋转。 要使用EarthManipulator实现视口跟随,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并设置其使用osgEarth的地球场景。 2. 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联。 3. 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联。 4. 将EarthManipulator设置为Viewer的默认相机控制器。 5. 启动Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用EarthManipulator实现视口跟随: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个osgViewer::Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联 osgGA::EventQueue* eventQueue = new osgGA::EventQueue; viewer.setEventQueue(eventQueue); // 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联 osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; viewer.setCameraManipulator(earthManipulator); // 设置EarthManipulator的视口跟随模式 earthManipulator->setAutoComputeHomePosition(true); earthManipulator->setNode(osgEarth::MapNode::findMapNode(osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth/model.earth"))); // 启动Viewer的渲染循环 return viewer.run(); } ``` 这是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改和配置。希望对您有帮助!

osg shader 实现动态线

纹效果该怎么做? A:要实现动态线纹效果,可以考虑使用osgParticle模块的Emitter和Updater机制,结合Shader实现线条动画效果。 首先,需要定义线条对象,可以使用osg::Geometry来创建一个包含线条顶点坐标和颜色信息的几何体。接着,可以使用osgParticle::Particle类作为线条的粒子单元,定义粒子起始位置和速度。将粒子和线条的颜色信息进行映射,即可实现线条的动态颜色变化效果。 然后,在osg::Group中添加Emitter和Updater对象。Emitter负责生成粒子,而Updater则根据一定的规则对粒子进行更新。可以根据不同的需求选择不同的Updater,比如osgParticle::AngularAccelUpdater可以实现线条旋转效果,osgParticle::ExplosionDebrisEffect可以实现弹射效果等等。 最后,需要使用Shader来实现线条的动画效果。通过在Shader中使用uniform变量,可以动态地修改线条的颜色、位置、旋转等属性,在渲染时实现线条的动态效果。 以上就是osg shader实现动态线纹效果的基本思路。具体实现可以参考相应的资料和例子代码。

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