osg EarthManipulator 实现放大缩小
时间: 2024-05-26 20:11:47 浏览: 16
osgEarthManipulator 是在 OpenSceneGraph 场景图中控制观察器的一种方式,它可以实现对模型、场景的漫游、旋转、缩放等操作。你可以通过修改 osgEarthManipulator 的参数来实现放大缩小操作。具体细节可以参考 OSGEarth 的官方文档。请问这个回答是否对您有帮助呢?
相关问题
osgearth 使用EarthManipulator 做视口跟随
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中创建地球场景。它提供了许多功能和工具,其中包括EarthManipulator,用于实现视口跟随功能。
EarthManipulator是osgEarth中的一个类,它是osgGA::StandardManipulator的子类,用于控制相机在地球场景中的交互。通过使用EarthManipulator,您可以实现视口跟随功能,使相机能够跟随地球的移动和旋转。
要使用EarthManipulator实现视口跟随,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并设置其使用osgEarth的地球场景。
2. 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联。
3. 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联。
4. 将EarthManipulator设置为Viewer的默认相机控制器。
5. 启动Viewer的渲染循环。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用EarthManipulator实现视口跟随:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建一个osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联
osgGA::EventQueue* eventQueue = new osgGA::EventQueue;
viewer.setEventQueue(eventQueue);
// 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联
osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator);
// 设置EarthManipulator的视口跟随模式
earthManipulator->setAutoComputeHomePosition(true);
earthManipulator->setNode(osgEarth::MapNode::findMapNode(osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth/model.earth")));
// 启动Viewer的渲染循环
return viewer.run();
}
```
这是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改和配置。希望对您有帮助!
osg shader 实现动态线
纹效果该怎么做?
A:要实现动态线纹效果,可以考虑使用osgParticle模块的Emitter和Updater机制,结合Shader实现线条动画效果。
首先,需要定义线条对象,可以使用osg::Geometry来创建一个包含线条顶点坐标和颜色信息的几何体。接着,可以使用osgParticle::Particle类作为线条的粒子单元,定义粒子起始位置和速度。将粒子和线条的颜色信息进行映射,即可实现线条的动态颜色变化效果。
然后,在osg::Group中添加Emitter和Updater对象。Emitter负责生成粒子,而Updater则根据一定的规则对粒子进行更新。可以根据不同的需求选择不同的Updater,比如osgParticle::AngularAccelUpdater可以实现线条旋转效果,osgParticle::ExplosionDebrisEffect可以实现弹射效果等等。
最后,需要使用Shader来实现线条的动画效果。通过在Shader中使用uniform变量,可以动态地修改线条的颜色、位置、旋转等属性,在渲染时实现线条的动态效果。
以上就是osg shader实现动态线纹效果的基本思路。具体实现可以参考相应的资料和例子代码。
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