eigen::Vector3d
时间: 2023-05-18 10:03:27 浏览: 145
Eigen::Vector3d 是一个三维向量类,它由 Eigen 库提供。它可以用来表示三维空间中的向量,例如位置、速度、加速度等。这个类包含了许多有用的方法,例如计算向量的长度、点积、叉积等。如果你需要在 C++ 中处理三维向量,Eigen::Vector3d 是一个非常好的选择。
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eigen::vector3d
e::vector3d是Eigen库中的一个类,代表三维向量。它有三个成员变量x、y、z,代表向量在三个坐标轴上的分量。可以使用它进行向量的运算,如加减乘除、点积、叉积等。常见的用法如下:
```c++
#include <Eigen/Core>
using namespace Eigen;
int main() {
Vector3d v1(1, 2, 3);
Vector3d v2(4, 5, 6);
Vector3d sum = v1 + v2; // 两个向量相加
double dot = v1.dot(v2); // 两个向量的点积
Vector3d cross = v1.cross(v2); // 两个向量的叉积
return 0;
}
```
Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
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