Eigen::Vector3f 取最后一位
时间: 2023-07-04 10:30:41 浏览: 355
可以使用 `.tail<1>()` 方法来取 `Eigen::Vector3f` 的最后一个元素,返回类型是 `Eigen::Matrix<float, 1, 1>`。例如:
```cpp
Eigen::Vector3f vec(1.0f, 2.0f, 3.0f);
Eigen::Matrix<float, 1, 1> vec2 = vec.tail<1>();
```
其中,`vec2` 就是 `vec` 的最后一个元素构成的一维向量。
相关问题
Eigen::Vector3f eulerAngle(-det.yaw, 0.0, 0.0); Eigen::AngleAxisf rollAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(2), Eigen::Vector3f::UnitX())); Eigen::AngleAxisf pitchAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(1), Eigen::Vector3f::UnitY())); Eigen::AngleAxisf yawAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(0), Eigen::Vector3f::UnitZ())); const Eigen::Quaternionf bboxQ1(yawAngle * pitchAngle * rollAngle); Eigen::Vector4f q = bboxQ1.coeffs();
这段代码使用了Eigen库中的Vector3f和Quaternionf类,用于计算欧拉角和四元数。具体来说,它将欧拉角(-det.yaw, 0.0, 0.0)分别绕x、y、z轴旋转,得到对应的三个旋转矩阵rollAngle、pitchAngle、yawAngle,再将它们按照z-y-x顺序相乘,得到最终的旋转矩阵bboxQ1。最后,将bboxQ1转换为四元数,并存储在q中。这段代码可能是用于姿态估计或者物体位姿计算等领域。
解释这段代码Eigen::Vector3f ambient={0,0,0}; Eigen::Vector3f diffuse={0,0,0}; Eigen::Vector3f specular={0,0,0};
这段代码定义了三个变量ambient、diffuse和specular,它们都是Eigen库中的Vector3f类型,表示三维向量,分别初始化为(0,0,0)。
通常,这三个变量用于计算光照模型中的三种光照分量:环境光、漫反射光和镜面反射光。这里的初始值为0表示没有光照分量。在实际应用中,这些变量会被赋予不同的值,以模拟不同的光照情况。
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