牛顿-柯特斯公式详解:求积方法与代数精度

需积分: 34 4 下载量 29 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 466KB PPT 举报
牛顿-柯特斯公式是数值积分中的一个重要概念,它属于数学分析的范畴,特别是在求解实际问题中无法直接应用微积分基本定理时,提供了数值计算积分的有效方法。该公式基于将区间[a, b]等分为n段,每段取k个节点,构建插值型求积公式,其代数精度取决于节点选择和组合方式。 一阶牛顿-柯特斯公式,也就是梯形公式,通过将区间分成两部分,取端点作为节点,计算两部分的矩形面积之和,形成基础的数值积分近似。其代数精度为1,意味着误差与步长成线性关系。 二阶牛顿-柯特斯公式,通常指的是辛甫生公式,它是通过对称性增加节点来提高精度,比如取中间点作为额外节点,形成一个三节点的规则结构。辛甫生公式的代数精度为2,误差与步长的平方成正比,这使得它在处理较光滑函数时更有效。 四阶牛顿-柯特斯公式,也称为柯特斯公式,是更高阶的一种,它采用了四个节点(两个端点和两个内部节点),通过插值多项式来逼近被积函数。这种公式在代数精度上达到3,误差与步长的立方成比例,对于更复杂的函数形状,如三次函数,它能提供更精确的结果。 数值积分的基本思想基于积分中值定理,通过在区间内选取节点,利用这些节点处函数值的加权平均来近似积分值。这里的权重,即求积系数,反映了节点的重要性,如梯形公式和牛顿-柯特斯公式都是机械求积法的实例。 定积分的计算通常采用极限的概念,即将曲边梯形的面积分割成无限小的矩形,然后逐次增加节点数量并求和,最终取极限得到积分值。这一过程展示了积分理论与数值计算之间的联系,分割-近似-求和-取极限是其核心步骤。 矩形公式,是数值积分的简单起始方法,它通过泰勒展开近似被积函数在每个小区间内的值,然后计算矩形面积的和。随着阶数的提高,如辛甫生公式和柯特斯公式,可以利用更多节点的精确信息,从而获得更高的精度。 牛顿-柯特斯公式是一种递进的数值积分策略,通过逐步增加节点数量和复杂度来逼近实际积分值,适用于解决那些无法直接用原函数表示,但可以通过数值计算给出函数表的问题。这些求积公式不仅体现了微积分的理论基础,也在实际工程和科学计算中扮演着关键角色。