【基础】Q-Learning算法实现与应用
发布时间: 2024-06-27 00:20:09 阅读量: 76 订阅数: 126
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# 1. Q-Learning算法原理与理论基础**
Q-Learning算法是一种无模型、基于价值的强化学习算法,它通过学习状态-动作值函数(Q函数)来指导智能体在环境中采取最佳行动。Q函数表示在给定状态下执行特定动作的预期累积奖励。
Q-Learning算法的更新规则为:
```
Q(s, a) ← Q(s, a) + α[r + γmax_a' Q(s', a') - Q(s, a)]
```
其中:
* α是学习率,控制更新幅度
* r是立即奖励
* γ是折扣因子,平衡立即奖励和未来奖励的重要性
* s'是执行动作a后到达的新状态
* a'是s'状态下采取的最佳动作
# 2. Q-Learning算法的Python实现
### 2.1 Q-Learning算法的伪代码实现
Q-Learning算法的伪代码实现如下:
```python
初始化Q表,Q(s, a) = 0
对于每个episode:
初始化状态s
while s不为终止状态:
从s出发,选择动作a
执行动作a,得到奖励r和下一个状态s'
更新Q表:Q(s, a) = Q(s, a) + α * (r + γ * max_a' Q(s', a') - Q(s, a))
s = s'
```
其中,α是学习率,γ是折扣因子。
### 2.2 Q-Learning算法的Python代码实现
```python
import numpy as np
class QLearningAgent:
def __init__(self, env, learning_rate=0.1, discount_factor=0.9):
self.env = env
self.learning_rate = learning_rate
self.discount_factor = discount_factor
# 初始化Q表
self.q_table = np.zeros((env.observation_space.n, env.action_space.n))
def choose_action(self, state):
# ε-greedy策略
if np.random.rand() < self.epsilon:
return np.random.choice(env.action_space.n)
else:
return np.argmax(self.q_table[state, :])
def update_q_table(self, state, action, reward, next_state):
# 更新Q表
self.q_table[state, action] += self.learning_rate * (reward + self.discount_factor * np.max(self.q_table[next_state, :]) - self.q_table[state, action])
def train(self, num_episodes=1000
```
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