【实战演练】通过强化学习实现智能游戏玩家
发布时间: 2024-06-25 05:31:38 阅读量: 73 订阅数: 114
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# 2.1 马尔可夫决策过程(MDP)
### 2.1.1 MDP 的定义和组成要素
马尔可夫决策过程(MDP)是一个数学框架,用于建模具有以下特征的决策问题:
- **马尔可夫性:**系统当前状态仅取决于其前一个状态,与更早的状态无关。
- **决策:**代理可以在每个状态采取一系列动作。
- **奖励:**每个动作都会产生一个立即奖励。
- **目标:**代理的目标是最大化其长期奖励。
一个 MDP 由以下组成要素定义:
- **状态空间 (S):**系统可能处于的所有可能状态的集合。
- **动作空间 (A):**在每个状态下代理可以采取的所有可能动作的集合。
- **转移概率 (P):**从状态 s 到状态 s' 执行动作 a 的概率,记为 P(s' | s, a)。
- **奖励函数 (R):**执行动作 a 从状态 s 转移到状态 s' 获得的立即奖励,记为 R(s, a, s')。
# 2. 强化学习理论基础
强化学习建立在马尔可夫决策过程 (MDP) 的理论基础之上,它为强化学习算法提供了数学框架。MDP 描述了一个代理与环境交互的动态过程,其中代理通过采取行动来影响环境并获得奖励。
### 2.1 马尔可夫决策过程(MDP)
#### 2.1.1 MDP 的定义和组成要素
MDP 由以下要素组成:
- **状态空间(S):** 代理在任何给定时刻可能处于的所有可能状态的集合。
- **动作空间(A):** 代理在任何给定状态下可以采取的所有可能动作的集合。
- **转移概率函数(P):** 给定当前状态和动作,转移到下一个状态的概率分布。
- **奖励函数(R):** 代理在执行动作后收到的奖励值。
- **折扣因子(γ):** 未来奖励的折扣率,用于平衡即时奖励和长期奖励。
#### 2.1.2 状态空间和动作空间
状态空间和动作空间的大小和复杂性因问题而异。在简单的游戏中,状态空间可能很小,例如井字棋中的 9 个方格。在更复杂的环境中,状态空间可能是巨大的,例如围棋中的 361 个交叉点。同样,动作空间也可以从几个离散动作(例如在井字棋中放置 X 或 O)到连续动作(例如在机器人控制中调整关节角度)。
### 2.2 价值函数和 Q 函数
价值函数和 Q 函数是衡量状态和动作价值的两个关键概念。
#### 2.2.1 价值函数的定义和性质
**价值函数(V):** 给定状态 s,在采取最佳策略的情况下,从该状态开始获得的期望总奖励。
价值函数具有以下性质:
- **最优性:** 最佳策略是使价值函数最大化的策略。
- **贝尔曼方程:** 价值函数可以通过贝尔曼方程递归计算,该方程将当前状态的价值与后续状态的价值联系起来。
#### 2.2.2 Q 函数的定义和性质
**Q 函数(Q):** 给定状态 s 和动作 a,在采取最佳策略的情况下,从该状态开始并执行该动作获得的期望总奖励。
Q 函数具有以下性质:
- **最优性:** 最佳策略是使 Q 函数最大化的策略。
- **贝尔曼方程:** Q 函数也可以通过贝尔曼方程递归计算,该方程将当前状态-动作对的价值与后续状态-动作对的价值联系起来。
### 2.3 强化学习算法
强化学习算法根据 MDP 的定义和价值函数/Q 函数的性质,通过与环境的交互来学习最佳策略。
#### 2.3.1 值迭代算法
值迭代算法是一种动态规划算法,用于计算价值函数。该算法通过迭代更新每个状态的价值,直到收敛到最优价值函数。
**代码块:**
```python
def value_iteration(mdp, gamma, max_iter=100):
"""
值迭代算法
参数:
mdp: 马尔可夫决策过程
gamma: 折扣因子
max_iter: 最大迭代次数
返回:
最优价值函数
"""
# 初始化价值函数
V = np.zeros(mdp.num_states)
# 迭代更新价值函数
for _ in range(max_iter):
```
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